Gra Automatowa Towarzyski Zupaściany Zawody
– Przeżycie "Tower Rush"
1. Tematyka, Środowisko i Projektowanie Wizualne
"Tower Rush" to grę automatową, która przenosi gracza do fantastycznej, średniowiecznego miasta otoczonego murami obronnymi i strzelających z pałaszy rycerzów. Wnętrze gry wygląda na efektowne i pełne życia, ze szczególnym uwzględnieniem detali architektonicznych oraz atrybuty symbolicznego oznaczenia każdego elementu. Gra automatowa jest dostępna w kilku różnych językach, w tym towerrush.pl polskim.
1.1. Kolory i Środowisko
Kolory użyte do tworzenia świata gry to głównie ciemne zaciernia – czarne, brązowe oraz szare. Ponadto istnieją odnalezione elementy metaliczno-lśniące lub koloru złota dla dodania wyglądu bardziej luksusowego. Użyte materiały są zręcznie wprowadzone w sposób, który sprawia, że nie przeszkodzą one grywalności i dostarczyć będą tylko emocji.
1.2. Wizualne Animacje
W "Tower Rush" pojawiają się animacje trójwymiarowe oraz dynamicznie prezentujące otaczający grę obszar, który potrafiąc zobaczyć odmieniajemy toalety i pomieszczenia zamka. W czasie gry pojawia się wiele efektów specjalnych – m.in. wyrzucanie piasku, wybuchające strzały do pieca itp. Każde animację została zręcznie zaprojektowana tak, aby nie przeszkadzać grywalności oraz by gra dawała pełne uczucie emocji.
2. Symbole, Animacje i Design Dźwiękowy
Symbole w grze są podzielone na dwie kategorie – regularne symbole kartotekowe, symbol kwadratu z literą "Q", oraz specjalności (żółte skrzypcienie, rycerze), które pojawiają się tylko przy okazji ustawieniu odpowiedniej kombinacji. Każdy z tych elementów został starannie wykreowany tak aby dostarczyć uczucie niepowtarzalnego środowiska.
2.1. Regularne Symbole
Zwykłe symbole to trzy rodzaje kartotek – 10, J, K, Q oraz A; w każdej z nich znajduje się jeden podkreślony kolorem kwadrat do którego nawiązuje nazwa symbolu. Pojawiły się również niezwykłe symbole – krzyżyk, który zastępuje samych siebie pojawiający się na drugim rzędzie oraz "Q" umiejętności szturmu.
2.2. Specjalności
Do specjalności możemy zaliczyć m.in.: żółte skrzypcienie otrzymujące premię, rycerza – potęgujący efekt łączenia symboli "Q", oraz samą sięgających do nieba strzeli do pieca (optycznie ustawiając niesłusznie w oknach zamiast we frontowym murze). Wszystkie te elementy są dostępne dla graczy, aby uzyskać szybkę wygraną.
3. Reel Mechanika – Zestawienie Linii oraz Konfiguracji
Gra "Tower Rush" jest slotem 5-wrzędowego z pięcioma poziomami wyplaty. Ilość linii wynosi od 20 do 50 w zależności od ustawienia gracza, a konfigurowalność tychże warunków jest możliwa podczas każdej rozgrywki. Pojedynczy symbol może pojawić się jedynie na samym końcu rzędu.
3.1. Fajna Ruchliwość – Ustawienia
Na koniec każdego poziomu gry gracze mogą wybrać między innymi: ilość linii, rodzaj symbole z której gra rozpocznie się oraz kwotę wygranej. Po wdrożeniu tych ustawień dostępne są dwa podstawowe tryby gry: pełna automatyzacja – automatyczne wprowadzanie parametrów przy następnym startu, bądź stop-start gra pozwala na przerwania rozgrywek.
4. Cechy Gier i Tryb Gra
W grze "Tower Rush" możemy znaleźć trzy kluczowe cechy: tryb automatyczny wyboru kombinacji (tutaj ustawienia są takie same w każdych nowo rozpoczętych rozgrywkach), symbol dzikości oraz samą zwiększający szybkość pojawiania się kombinacji. Celem gry jest uzyskanie odpowiedniej kombinacji, której wartość będzie nie mniejsza od podanej w ustawieniach kwoty.
4.1. Automatyczne Zestawienia Linii
W trybie automatyzacji gracze są zmuszeni do korzystania z takiej samej konfiguracji gry, co poprzednie rozgrywki (o ile wcześniej nie ustawiono innych parametrów). Wynika to z faktu, że po raz pierwszy każdego dnia gracze mają pewność, iż gra nie zmieni się podczas ich rozgrywek.
4.2. Pojawiące się Symbole
Pojawiają się regularne symbole w postaci trzech kolorowych kartotek oraz specjalności np: żółte skrzypcienie, rycerz; jeśli zlokalizuje nam na jednej linii dwa czy więcej elementy o tym samym znaczeniu (również jeśli są to kombinacje symbołów), powinniśmy traktować ich jako jeden symbol – aż do czasu, gdy pojawi się 5 razy ten sam i to z tą samą wartością.
4.3. Tryb Zwiększający Szybkość
Gra dostarcza również opcji "speed up" które pozwala na ustawienie gry na wyższym w porównaniu do normalnego tempa, a to zyskuje na szybkości rozgrywanych przez graczy części. Wraz z tym modelem może być użyte różne podprogramy dotyczące "bonusu".
5. Bonus – Ogólna Opis i Funkcjonowanie
Gra automatowa Tower Rush jest wyposażona w system bonusowy, który ma formę gry na kartach pokerowych (zwanej zwykle "Royal Flush"). Do czasu rozpoczęcia każdej nowej rozgrywki gracze są stawiani do trzech odrębnych trybów, a co więcej – w pierwszym wybranym przez nich jest dostępna opcja 50/50 na podstawie której użytkownik może ustalić warunki gry.
5.1. Tryby Bonusu
Oto główne rozróżnienia bonusowe w "Tower Rush":
- Książka – przyznająca premię
- Królowa – potęgujący efekt łączenia symboli ‘Q’
- Rycerz – dostarcza nam pożądanego czasu gry na rzecz graczy
- Piłka nożna – optycznie ustawiająca niesłusznie w oknach zamiast we frontowym murze. Podczas każdej rozgrywki jest możliwe korzystanie maksimum 3 różnych typów bonusu.
5.2. Podprogramy Bonusowego
Jest 10 podprogramów, których zastosowanie możemy poczuć na karcie: "Q", rycerz, piłka nożna oraz książka.
- Dwa pierwsze to najczęstsze elementy w gry.
- Cztery następne to wyglądu bardziej luksusowego.